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7 Trucos para ganar en la Ruleta del Casino

Publicado el 08 octubre 2015 por Trucos y Astucias

 ¿Qué estrategias hay para ganar a la ruleta?

 Quiero saber qué trucos hay para poder ganar a la ruleta del casino.

 Me gustaría seguir consejos para jugar dinero en la ruleta online.

 Soy principiante en los juegos de azar y busco información sobre cómo jugar a la ruleta de forma segura.

consejos y estrategias para ganar dinero en la ruleta

 

 Trucos para ganar en la Ruleta

La ruleta del casino, ya sea de un casino físico o de una web, es un juego de azar. Esto no quiere decir que no haya ciertas estrategias y trucos para ganar a la ruleta. En absoluto. En la ruleta hay un número definido de números y dos colores, de modo que es un universo cerrado reinado por las matemáticas y la estadística.

A continuación te vamos a explicar varios trucos para ganar a la ruleta. Se trata de unos métodos y estrategias basados en las matemáticas. De todos modos, y como primer consejo inicial, te recomendamos, sobre todo si eres principiante,  empezar apostando en casinos online que ofrezcan bonos de casino sin depósito, de esta manera podrás apostar de forma segura, sin invertir dinero, ya que te dan dinero inicial para que pruebes los juegos de forma gratuita. Puedes ver un resumen aquí de varios casinos y webs de apuestas que ofrecen bonos sin depósito (de 5€ a 88€). En la misma web encontrarás reviews de los mismos para que puedas elegir el que más te convenza.

Además, también te recomendamos que te leas los 8 trucos imprescindibles para ganar dinero en un casino online que publicamos anteriormente.

 

 El truco de la Martingala

La Martingala es una de las estrategias más clásicas para ganar a la ruleta. Consiste en jugar con las probabilidades de acierto en pares/impares o rojo/negro, algo que estadísticamente tiene que ocurrir antes o después.

Este truco para ganar en la ruleta del casino consiste en ir doblando las apuestas perdidas hasta que se acierta, de modo que finalmente se obtienen beneficios.

La desventaja de este sistema es que hay que disponer de bastante dinero para soportar la apuesta hasta ganar, ya que de lo contrario podrías perder mucho dinero.

 

 El truco de la Martingala Inversa

Este truco es una variación de la estrategia clásica de la Martingala. Concretamente, el sistema de esta estrategia es opuesto al de la Martingala Clásica: con este truco se dobla la apuesta cuando ganas y se apuesta menos cuando pierdes. La idea es que si estás en racha, aumentes ganancias y si todo se vuelve en contra, limites tus pérdidas.

Para ello, primero tienes que encontrar una mesa de ruleta con una apuesta mínima baja y una apuesta máxima alta. Una vez la tengas, apuesta una pequeña cantidad a rojo o negro o a par o impar, o bien otra opción es apostar a un número entre 1 y 18 o 19-36 (La idea es tener siempre un 50% de posibilidades de acierto).

Ve jugando hasta que ganes. Hasta entonces, sigue apostando la pequeña cantidad inicial a lo mismo que hayas elegido (rojo/negro, par/impar). Cuando ganes, dobla la apuesta en las tiradas ganadoras y divide entre dos la apuesta cuando pierdas.

Para ganar dinero con este truco en la ruleta, tu objetivo es conseguir una racha de apuestas ganadas y dejarlo antes de empezar a perder de nuevo.

 

 La estrategia de Finales

Una estrategia de finales se basa en apostar con caballos (los caballos son una apuesta en la que la misma ficha cubre dos números) todos los números acabados en los dos dígitos que dan nombre al final. Es decir, con un final 1-4 se apostará con caballos a todos los números que acaben o bien en 1 o en 4 (1, 4, 11, 14, 21, 24 y pleno al 34).

La idea de este truco para ganar a la ruleta es cubrir un gran porcentaje de números y no perder mucho cuando se pierda y maximizar el número de jugadas con la ganancia.

Otros finales jugables son, además de 1-4, 2-5, 3-6, 4-7, 5-8 y 6-9. El número a pleno varía entre 34, 35 y 36 según el final elegido.

En el caso de un final 5-8, los caballos a jugar serán 5-8, 15-18, 25-28 y 35 como número estrella. Después de marcar estos números, hay que ver cómo está la mesa para buscar una estrategia de complementación (esto se aplica a cualquiera de los otros finales posibles).

Con el final que hemos puesto de ejemplo, el 5-8, en la primera columna estarán seleccionados con ganancia el 25 y 28, en la segunda el 5, 8 y 35, y en la tercera el 15 y el 18. Este mismo escenario viéndolo en docenas sería así: en la primera docena tenemos 5 y 8, de los cuales el 5 está en la primera seisena. En la segunda docena el 15 y el 18, de los cuales no hay nada en la cuarta seisena (del 19 al 24). Por último, en la última docena tenemos el 25, el 28 y el 35; dos en la quinta seisena y otro en la sexta.

Viendo este escenario, queda claro que falta cubrir la cuarta seisena o la primera con una ficha para recuperar. Personalmente recomendamos la primera seisena, posteriormente ya cubriremos la segunda docena; aunque también puedes cubrir ambas si va bien la sesión de juego. Además, deberás cubrir la docenta central y una columna entre la primera y la tercera (preferiblemente iremos cambiando según salen números).

Con todo esto, quedan fuera el 9, 26, 29 y 32, es decir que perderíamos todo sólo con estos 4 números de los 36 que hay. En 6 de los números habría ganancia y en uno de ellos se ganaría mucho. Con 12 ganaríamos poco y con otros 12 no perderíamos mucho.

 

 El método D’Alembert

Este truco es fruto del método elaborado por el matemático francés Jean Le Rond D’Alembert en el siglo XVIII. Se trata de una versión de la Martingala y la Martingala inversa con menor riesgo de pérdidas.

En el sistema D’Alembert se reduce la apuesta en una unidad cada vez que pierdes. Es decir que en lugar de doblar la apuesta cada vez que pierdes, aumentas la misma de un euro en un euro.

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 El método contra D’Alembert

Como ya supondrás, este truco tiene el mismo modus operandi que el truco de la Martingala inversa. En lugar de apostar 1€ más cada vez que pierdas, apostarás 1€ más cada vez que ganes y 1€ menos cada vez que pierdas.

 

 La estrategia Fibonacci

Este sistema no es muy conocido, pero es muy útil para detectar las pérdidas en la ruleta.

La secuencia Fibonacci (otro matemático, esta vez italiano) es una secuencia numérica que se crea sumando los dos últimos números de la misma para generar el siguiente: 1-1-2-3-5-8-13-21-34-55-89-144-233-377-610

Así pues, la estrategia Fibonacci para ganar a la ruleta consiste en apostar sumando las dos apuestas anteriores para obtener la cantidad a apostar en la siguiente. Siguiendo este truco se puede ganar dinero aunque pierdas más veces de las que ganes, pero tienes que tener el suficiente dinero y convicción para seguir hasta el final.

Existe también la técnica de Fibonacci inverso, puedes consultarla en el enlace.

 

 La estrategia James Bond

La estrategia de James Bond se llama así porque lo inventó Ian Fleming, el autor de las novelas de James Bond. Él decía que su sistema era a prueba de fallos, pero que necesitabas, eso sí, al menos 200€. Si estás dispuesto a hacer una apuesta de ese calibre, apúntate este truco para ganar a la ruleta haciendo una apuesta múltiple como sigue:

– Apuesta 140€ en los números más altos (del 19 al 36)
– Apuesta 50€ en seis números del 13 al 18
– Apuesta 10€ al 0 (como seguro)

Según esta distribución, sólo perderísa todo tu dinero si saliera un número entre las casillas 1 y 12. Pero si has ganado te encontrarías con que ganarías:

– 80€ si la bola cae entre el 19 y el 36
– 100€ si la bola cae entre el 13 y el 18
– 160€ si la bola cae en el número 0

 

 8 Técnicas más para apostar en la ruleta

Hemos publicado otro artículo como continuación a este con 8 estrategias más para ganar dinero jugando a la ruleta. Algunas de ellas son para conseguir más dinero de forma agresiva y otras son para gestionar y salvaguardar mejor tu presupuesto para jugar. Puedes consultarlas aquí.

 

Te enseñamos 8 Técnicas más para apostar en la ruleta en :  Más Estrategias y Trucos más para ganar en la Ruleta.

 

 También puedes ver otros artículos parecidos a 7 Trucos para ganar en la Ruleta del Casino en la sección  Trucos para Ganar Dinero.

  • Miguel Soto Luque

    Hola. Yo logré elevar 390 euros a 731 en la ruleta electromecánica del Luckia. Empleé una estrategia muy agotadora mentalmente consistente en esperar a que saliera el cero dos veces en las últimas 3-4 líneas del histograma de resultados de la máquina. La idea era que, aunque matemáticamente todo es posible, físicamente el carrusel tiene sus limitaciones. Lo que en la práctica significaba que dos ceros cercanos implicaban cierta garantía de no volver a tener un cero en una temporadita. A partir de ahí tenía la santa paciencia de esperar a que hubiera 5 ausencias de color. Por ejemplo: Cinco veces saliendo rojo y sin salir el negro. Desde ese punto, y empezando con una cantidad discreta de 20 fichas de a 1 euro, ” martingaleaba” duplicando apuesta. Mi idea, correcta, era que la martingala – pese a ser un método ” tonto”- podía tener esperanza positiva a corto plazo. Funcionó. He vuelto a repetir dos veces la experiencia. La primera subí de 50 euros a 120. La segunda perdí. Pero tenía un capital de partida muy escaso ( 10 euros) y ni siquiera respeté la regla de un mínimo de 5 ausencias, apostando a la tercera. No he vuelto a poner en juego el sistema ya que agota mucho mentalmente, demasiado tiempo pendiente de la máquina a la espera del momento oportuno. Y no me gusta apostar sin necesidad ( aquella vez la tenía, y los 731 euros me salvaron el pellejo). Pero me quedo con la sensación de que teniendo un capital mínimo, disciplina y aguante ( te puede llevar un dia entero) no es inverosímil tener una esperanza más que suficiente en poder duplicar en un dia tu capital con la ruleta.

  • ivan mrsnik

    cualquier sistema que aplique, al tomar permanencias, cientos de varios casinos, en unas gano. en otras pierdo. Resultado: el acumulado es perdida. Siempre sale a flote que los casinos ganan, tienen grandes ventajas. 1) El casino tiene la fortuna y aguantara cualquier perdida, el jugador no puede aguantar grandes perdidas. 2) El maximo de apuestas esta limitado, por tanto las extrategias de apalancar apuestas. según las perdidas obtenidas, es limitada. 3) El cansancio y torpezas, es perdida para el jugador. 4) Problemas de equipos o internet, es tambien perdida para el jugador. 5) La ventaja de 35/37 o 35/38 incrementa las perdidas. 6) El tiempo maximo entre apuestas, no permiten aplicar algunos metodos para ganar.

  • Gustavo Soisa

    Parte del error de que es un juego de azar, cuando en realidad es una computadora programada. antes era azar hoy apuestas a negro y colorado y sale el cero porque la compu lo dice.

  • esteban

    los casinos ganan mucho dinero y a la larga siempre se pierde. Es muy fácil, hay 37 números y cuando haces un pleno te pagan x 35 y puedes retirar tu apuesta= 36. Siempre la ruleta tiene un beneficio de un 3% aproximadamente. Si además tenemos en cuenta que normalmente no se retira la apuesta y que es muy improbable que se repita el número el beneficio para el casino sube a más de un 6%.
    Por otra parte el jugador principiante, cuando gana se retrae y hace apuestas pequeñas para conservar el beneficio y cuando pierde incrementa sus apuestas por lo que las perdidas se incrementan aun más.

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